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<title>謎の姫さま城</title>
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<description>ぽこたうんに生息している姫さまのブログ</description>
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<title>第22回 D言語でDirectX</title>
<description> D言語、というかDMDを使えるようにしただけではDirectXは直接扱うことが出来ない。ここではDirectX、とりわけDirect3Dを使うための最低限の準備や、細かいポイント(俺が色々調べた点)について書いておく。1：win32bindingsを導入する2：DirectX SDKをインストールする3：coffimplibを使ってd3d9.lib, d3dx9.libなど必要なライブラリを変換しておく4：コーディングするまず初めはwebにあるサンプルコードを動かすのがいいだろう、と
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<![CDATA[ D言語、というかDMDを使えるようにしただけではDirectXは直接扱うことが出来ない。ここではDirectX、とりわけDirect3Dを使うための最低限の準備や、細かいポイント(俺が色々調べた点)について書いておく。<br /><br />1：win32bindingsを導入する<br />2：DirectX SDKをインストールする<br />3：coffimplibを使ってd3d9.lib, d3dx9.libなど必要なライブラリを変換しておく<br />4：コーディングする<br /><br />まず初めはwebにあるサンプルコードを動かすのがいいだろう、ということで適当に検索して出てきたコードを動かしてみたところ、DirectXとはあまり関係ないがコンパイルエラーが出た。<br /><br />ZeroMemory関数が定義されていない。<br /><br />win32bindingsを入れてimport win32.coreをしても動かないので、もっとマイナーなインポートファイルにでも含まれているのかと色々調べた結果、winbase.dに入っているらしいことを突き止め、中身を見てみたら<br /><br />ZeroMemory関連の所がコメントアウトされ、FIXMEと書かれていた。<br /><br />ZeroMemoryというのは所定のサイズ分だけ0で埋めるという関数だった。さらに調べてみると、これは単純にmemsetを呼び出しているだけだということがわかったので、素直にmemsetに置き換えた。ちなみにD言語でmemsetはstd.c.stringにあるようなことが公式サイトには書かれているが、こいつは今ではcore.stdc.stringをインポートするだけのファイルになっている。<br /><br />残る問題は、C++で書かれたサンプルコードをDに翻訳することくらいだが、<br /><br />#include → import<br />アロー演算子 → ドット演算子<br />NULL → null<br />==(!=) null → is(!is) null<br /><br />この程度のことで十分だった。<br /><br />なお、coffimplibを使った際、dxguid.libが変換出来なかったようだが今のところ問題なさそうなので無視して進むことにする。d3d9.lib, d3dx9.lib, dsound8.lib, dinput8.libは変換出来た。 ]]>
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<dc:subject>D言語奮闘記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-19T00:00:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>姫さま</dc:creator>
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<title>dmd2.036導入</title>
<description> 導入して、以前のソースのビルドを試してみただけ。あまり特殊なことや、D言語ならではの機能を豊富に使っているわけではないので変なことは起こらず。2.032→2.036の間にD言語スレッドでは循環importがどうだのと話題になっていた気がするが、影響はなさそうだ。今日はこのまま寝てしまうが、明日からは何か始めよう。明日から本気出す！
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<![CDATA[ 導入して、以前のソースのビルドを試してみただけ。あまり特殊なことや、D言語ならではの機能を豊富に使っているわけではないので変なことは起こらず。2.032→2.036の間にD言語スレッドでは循環importがどうだのと話題になっていた気がするが、影響はなさそうだ。今日はこのまま寝てしまうが、明日からは何か始めよう。明日から本気出す！ ]]>
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<dc:subject>D言語</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T21:51:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>姫さま</dc:creator>
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<title>色々終わった</title>
<description> 更新していなかった約1ヶ月の間に引っ越しが終わり、そしてついさっきOS自作入門を読み終えた。結局自分で作ることはせずに、本を読んで知識を蓄えるだけで終わったが内容は面白かった。最近はXBOX360のBorderlandsアジア版を買ったりして遊んだりもしていたが、そろそろまたプログラミング、というかゲームを作りたくなってきたのでD言語に戻ろうと思う。とりあえずWindowsプログラミング用ライブラリの中で、コモンコントロール
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<![CDATA[ 更新していなかった約1ヶ月の間に引っ越しが終わり、そしてついさっきOS自作入門を読み終えた。結局自分で作ることはせずに、本を読んで知識を蓄えるだけで終わったが内容は面白かった。<br /><br />最近はXBOX360のBorderlandsアジア版を買ったりして遊んだりもしていたが、そろそろまたプログラミング、というかゲームを作りたくなってきたのでD言語に戻ろうと思う。とりあえずWindowsプログラミング用ライブラリの中で、コモンコントロールの仕組みをもう少し整理してから、DirectX関係に進んでいこう。 ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-15T23:30:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>姫さま</dc:creator>
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<title>FfH2皇子戦歴</title>
<description> 5回プレイして、最初の2回が勝利、後の3回が敗北。原因は、支配の塔とか祭壇勝利を目指して内政よりのプレイになりがちで、途中で2～3倍近く軍事力のある相手から宣戦布告され、必死に防戦するもどうしようもなく敗北するというパターン。敗北のうち1回目と2回目は序盤に宣戦布告され内政が遅れるパターンで、3回目は序盤を乗り切るも、祭壇勝利に向けて神殿建てまくって預言者輩出を狙ってたらいつの間にか軍事力に差が着きすぎて
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<![CDATA[ 5回プレイして、最初の2回が勝利、後の3回が敗北。<br /><br />原因は、支配の塔とか祭壇勝利を目指して内政よりのプレイになりがちで、途中で2～3倍近く軍事力のある相手から宣戦布告され、必死に防戦するもどうしようもなく敗北するというパターン。敗北のうち1回目と2回目は序盤に宣戦布告され内政が遅れるパターンで、3回目は序盤を乗り切るも、祭壇勝利に向けて神殿建てまくって預言者輩出を狙ってたらいつの間にか軍事力に差が着きすぎて、それなりに仲が良かった相手から宣戦布告されて死亡。<br /><br />結論：軍備を怠るな<br /><br />……とまとめてしまうとあまりにあっけなさすぎるので、色々考えてみる。いかにエルフ文明の後半の内政力が高いとかチートだとか言われてるとしても、それはハンデがない状態で比較した時の話で、皇子では研究も生産も少しずつハンデを負っているわけだから、エルフ文明とはいえ、序盤＝不利、終盤＝ちょっと有利（土地の広さなどが同じなら）、という程度の認識でいかないとダメなのかもしれない。あとは、祭壇勝利を目指すなら早めに偉人都市を作ってしまった方がいいのだろう。いつもの癖で全都市小屋スパムとかやってしまうからダメなのだ。預言者が出る→ルオンノタル１段目建てる→専門家預言者を多く雇えるようになる→スピードアップ→次の預言者→……という具合に加速していくと勝ちやすいのかもしれない。<br /><br />あとは、負けた時は全て、序盤の戦士ラッシュを行っていなかった。というものの隣国に恵まれず、数を揃えた頃には斧兵が出ていたり、そういう経験があってそもそもラッシュをする気がなかったりしたせいだ。敗北3回目では、早期に幻術師が出せた時に、隣の弱小国を滅ぼすチャンスがあったにもかかわらず内政オンリーだったのがいけなかった。そこで滅ぼしていればマナノードが全部で4つになり、ギルド制で技師を大量に雇いながら軍事ユニット生産と支配の塔建造を両立出来ただろう。<br /><br />結局の所、どこかで攻勢に出ないと、皇子以上の難易度ではハンデを負った状態なのだからジリ貧にならざるを得ない。<br /><br />しかし、ルオンノタルを建てながら偉人輩出を狙う場合は、事前に中立か善良にならないといけない。ターンがいくらか無駄になってしまうものの、キルモフを手に入れた段階でキルモフに改宗→回収可能になったらすぐ緑葉に戻る、というのをやっておいた方が良いのかもしれない。少なくとも祭壇勝利を狙うことにした段階でそうするほうがいいのだろうなぁ。<br /><br />敗北3回目は1、2回目の反省点を活かして戦士を大量に作り、序盤で攻められないようにしておいたつもりだったが、結局後半で油断して攻め滅ぼされてしまった。なんてこったい。<br /><br />逆に勝利1回目は半島スタートだったため、開拓者を大きく前に出すことで広い後背地を獲得＆隣国アムリテを戦士ラッシュで滅亡させて森だらけの首都補正領土をゲット出来たのが大きかった。そのおかげで国境を接したヒッパスとシェアイムがほとんど領土を拡張出来ず、残り3国くらいに注意しておけばよかったのがやはり大きいなぁ。一度広大な領土を得てしまえば皇子程度のハンデはひっくり返せるのだが、その状態までもっていくのにどうするかが腕の見せ所だと思われる。<br /><br />2回目も開拓者を大きく移動させ、サバシエルの首都のすぐ近くに首都建造。この回は夜の帳を序盤で使い、国籍秘匿戦士4体でサバシエルの領土に乗り込んでいったところ、なぜか首都に斥候１体しかいなかったので倒した上で国籍宣言→占領でサバシエル滅亡。結局、元々0ターン目にいた土地は半島でもなんでもなかったためパーペンタクに取られてしまったが、上手い具合に大国2つがいがみ合っててくれたので、こちらに戦果が及ぶことなく勝利出来た。<br /><br />やはり、何かしら、どこかで攻めないと勝利は覚束ないようだ。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T02:17:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>姫さま</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>FfH2プレイレポ 貴族で普通にプレイ(3)</title>
<description> ～あらすじ～緑葉の同胞を創始した我が国は、さらなる内政力の強化を目指し、緑葉の司祭と大自然の守護者の研究へと進んでいく。一方で、財政破綻回避のため一度停戦したグリゴリに対し、カザードから宣戦要求があったため再度宣戦布告。そのまましばらく放置していたが、財政状態が回復してきたため最後の都市を落とし、グリゴリ退場となった。その後しばらく平和な時間が続き、各国ともに領土拡大やタイル整備に明け暮れていた。
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_027.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_027s.jpg" alt="ffh2_01_027.jpg" border="0" width="120" height="74" /></a><br /><br />～あらすじ～<br />緑葉の同胞を創始した我が国は、さらなる内政力の強化を目指し、緑葉の司祭と大自然の守護者の研究へと進んでいく。一方で、財政破綻回避のため一度停戦したグリゴリに対し、カザードから宣戦要求があったため再度宣戦布告。そのまましばらく放置していたが、財政状態が回復してきたため最後の都市を落とし、グリゴリ退場となった。その後しばらく平和な時間が続き、各国ともに領土拡大やタイル整備に明け暮れていた。そんな中、161ターン目にしてようやく大自然の守護者を手に入れたのであった。<br /><br />------------------<br /><br />これで後は花盛りも含めたタイル整備を行っていくだけで古代樹林あふれる経済大国になれることは間違いない。というよりこれ以上やることがない。次は当然、散々放置してきた軍事力の確保である。<br /><br />というわけでエーテルの知識を研究することに。エルフは攻城兵器工廟が作れないため、カタパルトが出せない（ちなみに戦車兵も出せない）。相手の都市を落とすには、火球を使うにせよ影歩きなどの手段に頼るにせよ、魔法が不可欠となる。既にかなりのターン数が経過しているが、ファエリルは秘術志向の持ち主なので秘術ユニットの成長がかなり早い。とりあえず火球しか使えない魔術師でもいいので、その数を大量に揃えることにする。いくら火球の戦闘力が4でも、30発もぶつければ英雄とて瀕死になるだろう。我が国の英雄は嫌がらせ英雄なので、登場の遅い宗教英雄が出るまでは数に頼った戦争にならざるを得ない。<br /><br />この後、どんどん司祭を作って植林を行い、また小屋スパムも合わせて行っていった。<br /><br />その次の研究は母なる大地への道、つまりキルモフのルーンを取りに行った。なぜかというと、神殿を建てるとお金が+2入るようになるから。また、文化出力が上がることや、いざというときにキルモフに改宗することで邪悪文明は中立に変わることが出来るからである。邪悪をやめる目的だけであれば天界の秩序を1都市持っているだけで十分だろうが。<br /><br />この後は経済力アップとエススの枢密院創始を狙って、とりあえず交易まで研究することに。畜産（まだ研究していない）→騎乗→交易のルートと、漁業（研究できていない）→帆走→交易の２つのルートがあるが、森のあるタイルが強い＝内陸都市のほうが有利なエルフの特性を考えて、基本的に水辺からは離れたところにばかり都市を建ててきたので、畜産ルートで取ることにした。丁度文化圏内に豚や牛もあることだし。<br /><br />魔術師ギルドを建てて術使いを生産できてくると、砂漠を湧き水で平原化したくなってきたため、騎乗の次に四大元素へ寄り道。完了後、詐欺の研究へ向かう。必要になってくるのは、邪悪への道、交易→詐欺だ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_028.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_028s.jpg" alt="ffh2_01_028.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />神イベントその3。１ゲーム中に同じ神イベントが２回起ころうとは。<br /><br />画像を見て分かるとおり、司祭軍団は絨毯爆撃のように隊列を組んで花を盛らせまくり、小屋スパムも行っているもののビーカー出力はようやく40%といったところである。何か他に出来ることはないのか……？　と思っていたところ、<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_029.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_029s.jpg" alt="ffh2_01_029.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />カンドロスがなにやら取引を持ちかけてきた。あー、そういえば都市国家なんて社会制度があったなー、広い領土を持つ国にとってかなり有利な社会制度が……<br /><br />というわけでこの取引を成立させ、革命で都市国家にチェンジ。数ターン後には国庫+20/ターンほど増えていた。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_030.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_030s.jpg" alt="ffh2_01_030.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />187ターン目、エススの枢密院を創始。ちなみにファエリルは地下評議会大好きっ子です。俺は入らないけど。<br /><br />これまでの神イベントで手に入った偉大な預言者２人には、豊穣の賛歌とノクス＝ノクティスを作ってもらうこととなった。聖都収入もさることながら文化圏内の、都市以外のタイルのユニットを不可視にする効果が計り知れないくらい強い。<br /><br />この後は飽きもせず、さらに経済力の向上を図る。ちなみに都市では宿屋などの建造物を作り、首都あたりでは術使いを適当に量産していた。研究は、数学→法律→通貨→税制と進んでいく。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_031.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_031s.jpg" alt="ffh2_01_031.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />-10:「お前は、ウザキャラなのだぞ！」　軽くあしらう。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_032.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_032s.jpg" alt="ffh2_01_032.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />日本語でおｋ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_033.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_033s.jpg" alt="ffh2_01_033.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />どこかでユニットに接触したのか、ようやく最後の文明カラビム（デキウス）と出会った。しかしスコアが悲惨なことになっているので大勢に影響なし。<br /><br />カラビムと出会ったが場所が分からない。それに、未だに他の国の位置や広さもはっきりとしていない。ここらで地図が欲しいところだ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_034.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_034s.jpg" alt="ffh2_01_034.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />多少不利な取引をしても大勢に影響のなさそうなカラビムからお金で地図を買い取る。ちなみに画像では魔術を研究中である。しかしこいつ、交換可能な技術から察するに相当な後進国と見える。もっとも、我が国も精錬未研究という白兵後進国であるため、軍事技術は何も交換出来ないようだが。<br /><br />この頃から支配の塔勝利に向けて本格的に動き出す。具体的な計画は、魔術で魔術師を作れるようにして、さらに超魔術２の解呪を４人に覚えさせ、各マナノードを担当させる。大量に作った術使い・魔術師を各マナノードに分散させておき、必要なマナノードを１ターンで建てられるようにしておく。魔術のあとは取りこぼしのその他のノード用の技術を取り、劣位の塔を建て始める。劣位の塔建設中は技術開発は適当に。ただし４本目が建ち終わるまでに意志の力まで研究を終わらせておく。最後は研究をストップして、自慢の経済力でお金を蓄え、支配の塔１ターン建設で勝利する予定。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_035.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_035s.jpg" alt="ffh2_01_035.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />アケロン様によって半島に閉じこめられているカラビム。哀れすぎる。<br /><br />この後、世界一周がカンドロスによって達成される。ハンナ、お前それで良いのか？<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_036.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_036s.jpg" alt="ffh2_01_036.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />我が国最後の都市建設。見ての通り、文化圏内は森だらけになっている。<br /><br />このまま平和裏に支配の塔勝利出来るかと思われたその時、<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_037.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_037s.jpg" alt="ffh2_01_037.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />カンドロス「儂の寿命がマッハなんじゃが・・・」<br /><br />とうとう戦争が始まってしまった。我が国を除いて。ただ、この段階でそれなりに仲の良い国がカザードしかなく、このままカザードが滅亡してしまうと我が国は孤立してしまう。もっともノクス＝ノクティスもあるし魔術師も20体ほど揃えたので、攻め方が下手なAIなんぞ怖くもないが。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_038.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_038s.jpg" alt="ffh2_01_038.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />カザードからラヌーンへの宣戦要請。受けたところでラヌーンの兵はそんなに来ない気もするが、少しでも来てカザードが長く生き延びてくれればこちらも楽になれるので宣戦することに。<br /><br />この頃、ようやく劣位の塔の建設に乗り出す。大体1本に10ターンくらいかかった。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_039.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_039s.jpg" alt="ffh2_01_039.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />237ターンの時点の軍事力。イリアンの伸びが半端なく、それと同時にカザードがやられているのか軍事力が落ちていってるのがわかる。<br /><br />240ターン前後の時点で、そろそろ意志の力を研究しておく。その先は念のためイヴァンまで出せるように自然との共生を目指す。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_040.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_040s.jpg" alt="ffh2_01_040.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />戦闘の様子は見えないが、カザードが劣勢なことは分かっていたので、遅すぎたなぁとは思いつつも弓師などの技術をいくつかくれてやる。技術交換に応じたりずっと平和だったり、貢ぎ物も持っていったり一緒に戦争したりしたおかげで、宗教も違う、属性も違うカザードとこんなに仲良くなった。ちなみに余った偉人で黄金期発動。偉人管理は真面目にやってないので適当な偉人が出てくる……<br /><br />この頃、ドヴィエロの都市でヴェールが創始された。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_041.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_041s.jpg" alt="ffh2_01_041.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />お前は何を言っているんだ。多分、こちらの指導者の性別に応じて、男なら野郎、女なら女と単語を使い分けるスクリプトだと思うが・・・<br /><br />247ターン目、意志の力が完了。大魔道誕生の瞬間である。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_042.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_042s.jpg" alt="ffh2_01_042.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />我が国の終盤の様子。相変わらずの小屋スパムかつ森だらけ。<br /><br />イヴァンが出せるようになって、次にギルドを研究。工房の出力が２上がるため、古代樹林/草原(食料3、ハンマー1)に工房を置くと、精錬による工房のハンマー＋１と合わさって、食料２ハンマー５という地形に変わる。今更ながら、いざというときのために支配の塔建設予定地を生産都市に変えておこうと思って研究したのだった。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_043.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_043s.jpg" alt="ffh2_01_043.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />カザードの沿岸都市が陥落し、ラヌーン領となる。ラヌーンとは戦争中なので、今度はこちらにも来る可能性がある。侵攻軍は小規模だったので、近隣の街に置いていた魔術師やニュクスの眷属を動かして速攻で自分の物にしておいた。カザードに返してしまったらまた取られるかもしれないし。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_044.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_044s.jpg" alt="ffh2_01_044.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />首都に押しかける敵の大群。おそらくここが最後の都市だと思われる。<br /><br />次のターン、カザード滅亡。我が国はラヌーンと停戦し、支配の塔の建造、というか貯蓄に励むことにした。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_045.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_045s.jpg" alt="ffh2_01_045.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br /><br />ほとんど何もしていない我が国に対しこのヘタレっぷりは何なんだ。<br /><br />273ターン目、最後の劣位の塔、屍霊の塔が完成。さっそくマナノードを解呪して炎のマナノードに作り替えておく。そして塔から出てくる死のマナはオーリックにプレゼントしておく。<br /><br />後は貯蓄だけ、という頃になってようやくミスリルを可視化することに成功。領内にわいたミスリルを改善しておく。ファランクスの研究はもういらないだろうが一応セットだけはしておく。<br /><br />軍事力も我が国が最大だし、このまま平和なまま支配の塔を建てられるかと思っていたその時、<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_046.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_046s.jpg" alt="ffh2_01_046.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />オーリックからの宣戦布告。かなりマイナスが溜まってたんだなぁ。<br /><br />土地の広さのせいなのか何かは知らないが、スコアで微妙に負けつつ、さらにキャラドンが属国になっているので合計で考えればイリアン＆ドヴィエロが単独トップとも言える。だから攻めてきたんだろうか……？<br /><br />火のマナを4つ持っている我が国にとってイリアンは特に問題にならなかった。劣位の塔建設用に作った魔術師が全員火球を使え、さらにノクス＝ノクティスもあるので、最前線の都市付近の森の中にでも配置して、都市に向かってくる敵に火球を浴びせかければ、都市に着いた敵スタックは既に全員瀕死の状態となる。さらに4つ持っている頃で、大魔道が召喚できる炎の精霊の強さが13程度にまで強化されている(7+6火だったと思う)。ちなみにスヴァルトアールヴの魔術師はUUの幻術師に置き換えられ、召喚された者は相手に止めをさせないという幻影の昇進がついている。逆に言えば、イリアンがユニットを送ってくる＝任意のユニットに経験値を稼がせられる、ともなる。<br /><br />しかし、経験値稼ぎを考えずとも後10ターン程度すれば支配の塔建造用の資金が貯まるので経験値配分などは気にせず適当に戦力を削っていく。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_047.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_047s.jpg" alt="ffh2_01_047.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />293ターン目、最後の最後でミスリルの武具の研究が終わり、同ターンにお金で建設した支配の塔が完成。無事に支配の塔勝利を迎える。<br /><br />----------------<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_048.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_048s.jpg" alt="ffh2_01_048.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />スコアグラフ。序盤は4位くらいに甘んじていたが、カシエルを食い始めた頃から2位まで上昇、その後はオーリックの後を追うようなかたちになっていた。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_049.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_049s.jpg" alt="ffh2_01_049.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />商業力。170～180ターン以降は独走態勢に入っている。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_050.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_050s.jpg" alt="ffh2_01_050.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />生産力。オーリックと比べて都市数が少ないからか後半まで均衡していた。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_051.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_051s.jpg" alt="ffh2_01_051.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />食料。このゲームのオーリックは頑張るなぁ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_052.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_052s.jpg" alt="ffh2_01_052.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />軍事力。80～90ターンあたりで我が国が大幅に上がっているのはフォーンの量産を始めたからかもしれない。オーリックとは終盤まで均衡していたように見えるが、こちらは火球使い20人体制なので本格的な戦争をすればこちらが大勝していたことだろう。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_053.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_053s.jpg" alt="ffh2_01_053.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />文化力。遺産は後半余裕が出てくるまで基本的に建てない＆今回のゲームでは遺産奪ってないので、記念碑や劇場、神殿の効果だけでここまで頑張っていたことになる。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_054.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_054s.jpg" alt="ffh2_01_054.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />スコアは2万ちょい。ゲーム中のスコアがギリギリ1位というような状況だったからこんなものなんだろうか。<br /><br /><br /><br />おしまい。<br /><br />-------------------<br /><br />感想としては、FfH2のAIは戦争が下手なので、外向的な立ち回りの基礎さえ出来ていれば、つまり世界vsオレとかいう状況に早期からなったりしなければ、難易度貴族だと内政面では対等な関係にあるので楽な難易度だと感じた。次は皇子に挑戦してみたい……と言いつつ、実は既に皇子で祭壇勝利を達成している。レポは書かないが。<br /><br />-------------------<br /><br />おまけ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_055.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/p/o/k/pokohimesama/ffh2_01_055s.jpg" alt="ffh2_01_055.jpg" border="0" width="120" height="90" /></a><br />忘れててすいまえんでした;;　こいつとお金で建造すればもう数ターン早かっただろうなぁ。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-17T10:31:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>姫さま</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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