謎の姫さま城

ぽこたうんに生息している姫さまのブログ

Civ4 FfH2箱庭終焉に向けて

オトメディウスGが到着したのでプレイしてみた。第一印象としては「パロディウスを今作ったらこういうことになるのか」とか「歴代シリーズより簡単そう(難易度ノーマル)」とかそういう感じ。ネガティブな印象として「色合いがポップにまとめられているせいで敵や弾が背景にとけ込みがち」というのもあり、俺にとっての名作にはならないだろうな、という感じだけは強く受けた。パワーアップメーターの構成は割と自由に弄れるので、パワーメーターがセットになっている本流のような長所を生かし短所を工夫で補うような楽しさはないかもしれない。

一応ファーストプレイの結果を書いておくと、名前忘れたけどデフォルトでカーソルが合ってる機体を使用して、アーケードモードで2つ目のステージで終了、350stくらい。その後でゴージャスモード(通しプレイモード)をプレイ、数え忘れたが5面だか6面だかのボスラッシュのところでオワタ。4000gpくらい。

今気づいたが、ブログに表示しているゲーマーカードにちゃんとゲーマーアイコンが表示されるようになった。INT4を表現すべくピンクを多用してみたがどうだろうか。それほどでもない。

以下またCiv4話。

あらすじ……かりそめの平和が続いていた。シダー1都市、バンノール1沿岸都市、アムリテ3都市、エロヒム3都市(2都市が沿岸)。

昨日、既に文化転向しにくいじょうきょうになっていると書いたがあれは勘違いだった。周辺の都市の文化の蓄積度合いの差だろうけど、アムリテの土地が結構な勢いで削れていった。そんな中で突然シダーの最後の都市が文化転向によりこちらの元に。西の端にあった土地が手に入り、残るは中央付近に固まっている3文明のみ。

ただ、以前のエントリでも書いたが今回のゲーム設定では、都市だけでなくユニットも全て滅ぼさないと文明は滅亡しない。シダーの数少ない軍事ユニットがどこかにいるせいでまだ奴らは生き残っている。こういう時は軍事担当相に調べて貰うに限る。結果、バンノールの首都(残り1都市だが)に居候しているのがわかった。

文明が減ればターン間の待ち時間も減るかなぁ、という気持ちと、敵の沿岸都市を減らしておきたいという気持ちが重なり、シダー&バンノールへの宣戦を決意。シダーに宣戦布告すると、連鎖的にバンノール、エロヒムが宣戦してきた。もう楽勝ムードなので確認していなかったが防衛同盟を結んでいたようだ。アムリテは静観。

シダー軍の潜むバンノールの都市に主力で攻撃を加えていると、逃げ出すためかシダー軍が都市から出てきたのでこれを遊撃。シダー滅亡の運びとなった。バンノールの都市も陥落。しかしまだ滅亡ではなく流浪の民となる。放置していたら、その後アムリテの領土内から、アムリテと国境を接している我が国の都市に攻撃をしかけてくるバンノールの騎兵が……撤退したので倒せなかったがどうやら残っているのはこの1ユニットだけらしい。とりあえずエロヒムと戦うつもりなので、アムリテ領内のバンノールは放置……しかし改善を荒らされても困るので和平を結んでおいた。

エロヒムはまだ数十ユニットを保持しているが、都市駐留ユニットが多いので散発的に数ユニットが攻撃をしかけてくるだけという状態で、こちらのメイジが都市からちょっと出てきて竜巻を使って都市に戻り、都市を守っている勇士が都市から出てきて殴りかかるだけで全滅してしまう。そんな楽勝の防衛をしている間にバンノールを攻めていた主力スタックがエロヒムまで到着。一気に滅亡させるのも面白くないといういつもの理由で、沿岸2都市を奪って終戦することに決めた。途中で猛烈に眠くなり、沿岸都市の一つである首都を攻め落としたところで終わった。

ここまでの状況:アムリテ3都市(流浪の民バンノール1ユニットが領内に潜む)、エロヒム2都市(攻め落とす予定の沿岸都市1を含む)
  1. 2008/11/21(金) 12:04:29|
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目標はオリジナルゲームの完成。作ってる途中でプログラミング自体が楽しくなって、ゲームシステムが出来た段階で飽きることが多いですが……基本的にプログラマなので、一から手作りで作っていく楽しさを味わいつつ頑張ってます。(08/03/11)



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